INFORMES

Nombre personaje

Karlitos

Nombre: Karl Raùl Imperiya

Rol: Granadero

Edad: 44

Es un hombre reservado, con una hostilidad silenciosa hacia ciertas presencias que no se pueden nombrar sin que ocurran consecuencias imprevistas. Exteriormente parece estable, incluso funcional, pero en su interior está marcado por una vigilancia constante, como si esperara que algo reaparezca en cualquier momento para ajustar cuentas pendientes. Esa tensión lo vuelve desconfiado y profundamente incómodo con todo lo que implique manipulación, control o promesas hechas desde las sombras.

Actualmente es viudo y tiene una hija, quien representa tanto su razón para seguir adelante como su mayor fuente de culpa.
La muerte de su esposa es el eje central de su trauma: no fue un accidente ni un acto impulsivo, fue resultado de una voluntad ajena.
Aunque jamás lo diría en voz alta, sabe que fue utilizado como títere por una entidad capaz de doblar la realidad, el tiempo y las decisiones humanas sin ensuciarse las manos. Esa experiencia lo dejó con un miedo profundo a sí mismo, a lo que puede llegar a hacer si vuelve a perder el control.

Tiene conocimientos básicos sobre armas y medicina, aprendidos más por necesidad que por vocación. Sabe lo suficiente para defenderse y para mantener a alguien con vida en situaciones límite, lo que refuerza su rol de protector dentro del grupo, aunque él no se perciba como tal.
Bebe mucho, pero rara vez se emborracha; no es una evasión torpe, sino un hábito calculado, una forma de mantenerse funcional mientras anestesia recuerdos que no se atreven a desaparecer.

Aunque le teme a lo desconocido, lo enfrenta a su manera; sino resistiendo, ocultando información y procurando no ser predecible. Parece simplemente un hombre cansado y marcado por la pérdida; solo él sabe que cada decisión que toma es también un acto de desafío contra aquello que lo quebró una vez… y que podría volver a hacerlo.

Nombre personaje

Negrito

Nombre: Bastian Valentín Magalhães

Rol: Asalto

Edad: 42

Un combatiente que se retiró de la guerra antes de tiempo, no por debilidad física sino por una fractura moral que nunca logró cerrar. Carga con el recuerdo de haber matado por error a una familia civil, un episodio que se convirtió en el eje de su identidad, soportandolo como una condena privada que lo acompaña a todas partes.

Su personalidad combina disciplina técnica con un profundo desgaste emocional. Es hábil al volante y en el aire: puede conducir autos y aeronaves con naturalidad, manipular vehículos sin llave y reparar equipos de comunicación para interceptar señales. Estas capacidades le dan una apariencia de hombre práctico y resolutivo, alguien útil en cualquier situación, aunque por dentro se perciba como alguien que ya falló en lo esencial.

El alcohol no lo vuelve eufórico, sino más bien callado, como si lo utilizara para bajar el volumen de los recuerdos sin llegar a apagarlos del todo. Convive además con dolores musculares crónicos, secuelas del servicio, que calma con medicación; ese malestar constante refuerza su sensación de estar viviendo en un cuerpo que nunca volvió realmente de la guerra.

Un contraste extraño con su imagen de veterano endurecido es que mantiene un miedo a los insectos grandes. Esa fobia revela la grieta entre el soldado competente y el hombre común que quedó debajo del uniforme.

Nombre personaje

Tuka

Nombre: Ostin Pole

Rol: Médico

Edad: 44

Es un hombre inteligente y funcional, marcado por "la Guerra de las Siete horas" pero no definido por ella. Aunque sufre episodios esporádicos de estrés postraumático, se encuentra en un proceso genuino de recuperación, apoyado en su capacidad de análisis y en una ética personal firme.

Durante dicha guerra fue médico voluntario de su unidad. Actualmente mantiene su servicio en su grupo.

Tiende al aislamiento, aunque ya no de forma absoluta. El recuerdo del abandono de su única novia sigue presente porque fue la primera persona que lo sacó de su encierro emocional; hoy ese recuerdo funciona como cicatriz y recordatorio de que el vínculo humano es posible, aunque frágil. Su relación actual, mantenida a distancia, refleja su necesidad de conexión sin perder el control del espacio personal.

No desea hijos y no está comprometido, por una autopercepción de irresponsabilidad que mezcla lucidez y dureza consigo mismo. Prefiere prevenir un daño antes que asumir un rol que siente no poder sostener plenamente.

Fuma de manera ocasional y detesta las bebidas sin alcohol, reflejando una personalidad poco tolerante a lo artificial o impostado.

Nombre personaje

Tommi

Nombre: Thomas Sebastian Ezicheski

Rol: Asalto

Edad: 42

Hombre definido por una pérdida. La muerte de Teto no fue solo la desaparición de su pareja, sino el derrumbe del único punto estable que había logrado construir. Desde entonces, su memoria quedó fijada en una versión idealizada de esa mujer, más símbolo que persona, y cualquier otra presencia femenina le resulta amenazante o incómoda.

Prometió no volver a beber tras una cadena de pérdidas ligadas al alcohol. No lo vive como una regla moral, sino como un límite de supervivencia: sabe que en la bebida aparece una versión suya incapaz de detenerse. Esa renuncia es uno de los pocos actos de control que se concede y lo defiende con rigidez casi religiosa.

Fue combatiente durante "la Guerra de las Siete horas" y arrastra un pasado de homicidio que no logra integrar. No se percibe como un asesino, pero tampoco como inocente; se ubica en un territorio intermedio donde la culpa es más fuerte que cualquier justificación.

Se adapta con rapidez a cualquier juego o sistema y domina la informática avanzada con una intuición casi lúdica. Hablar japonés fluido refuerza su vínculo con el mundo simbólico que lo sostuvo tras la viudez: cultura, voces y personajes que funcionan como refugio emocional. En lo técnico es seguro; en lo afectivo, camina sobre una cuerda floja.

Vive entre la disciplina que se impone para no caer y una melancolía persistente que lo acompaña como ruido de fondo. Puede mostrarse funcional, incluso carismático en temas que domina, pero evita todo lo que implique intimidad real.

Nombre personaje

Niko

Nombre: Nikola Romedzho

Rol: Granadero

Edad: 43

Es un hombre de temperamento volátil, con una paciencia escasa que se agota antes de que los demás terminen de explicarse. Su enojo surge rápido, casi como un reflejo, y suele expresarse en impulsividad más que en violencia calculada. A diferencia de otros, no concentra su rechazo en un enemigo ideológico o personal: su malestar es difuso, más ligado a la frustración con el mundo que a un odio definido.

Vive en un presente inmediato, guiado por estímulos y oportunidades, sin proyectarse demasiado hacia el futuro. Sin embargo, detrás de esa apariencia desordenada hay una mente creativa, veloz e inteligente; resuelve problemas con intuición, improvisa salidas donde otros se bloquean y entiende sistemas complejos casi por instinto.

Consume drogas y alcohol con regularidad, lo que potencia sus altibajos emocionales. No lo ve como un problema, sino como parte de su forma de funcionar, aunque desde afuera sea evidente que muchas de sus decisiones están teñidas por esa dependencia.

Las pérdidas tempranas lo marcaron profundamente: la muerte de su madre dejaron un vacío afectivo que nunca aprendió a elaborar. Esos duelos no resueltos explican su dificultad para construir vínculos estables y su tendencia a alejar a quienes podrían importarle.

Estuvo presente en "la Guerra de las Siete horas" y adquirió experiencia en la manipulación de tecnología enemiga, habilidad que lo volvió útil pero también más cínico. Vio de cerca lo que ocurre cuando el mundo se rompe y aprendió a moverse entre sus restos sin demasiados escrúpulos.

Mantiene una fobia marcada a las arañas, uno de los pocos temores que no logra disimular. Ese miedo irracional contrasta con la imagen de tipo duro que intenta proyectar y deja entrever que, bajo la coraza de ira y excesos, hay alguien mucho más vulnerable de lo que admite.

Nombre personaje

Ema

Nombre: Manuel Mishlen

Rol: Líder de escuadron - Asalto

Edad: 43

Es un hombre que aprendió demasiado joven que la vida puede terminar sin aviso. Haber sobrevivido a un cáncer de páncreas a los 23 años le dejó una mezcla extraña de gratitud y dureza: valora el tiempo, pero no de forma romántica, sino práctica. Desde entonces mira el mundo con una lógica de “segunda oportunidad”, donde lo importante no son las palabras sino los hechos.

Detesta a los hipócritas con una intensidad casi visceral. Para él, fingir es una forma de traición cotidiana, quizá porque pasó días rodeado de discursos de ánimo que no siempre coincidían con la realidad de un hospital. Prefiere la gente directa, incluso brusca, antes que las sonrisas vacías.

Nunca se casó ni tuvo hijos. No lo vive como una carencia, sino como una consecuencia natural de una vida enfocada en sobrevivir y trabajar.
Sus habilidades técnicas son extraordinarias: entiende mecanismos, circuitos y estructuras con una intuición poco común. Soldar es casi un lenguaje para él; en el metal encuentra un orden que rara vez halla en las personas.

No participó en la Guerra de las Siete Horas; observó el derrumbe desde afuera, como quien mira otra enfermedad imposible de detener. Esa distancia lo salvó físicamente, pero también lo dejó con la sensación de haber quedado al margen de la historia de los demás.

Su mayor miedo es perder a sus amigos. Después de haber estado cerca de la muerte y de haber quitado una vida, las pocas personas que considera propias se volvieron su verdadero ancla.
Puede parecer frío y técnico, pero detrás de esa coraza hay alguien que necesita pertenecer para no sentirse otra vez como el paciente que espera un diagnóstico final.

Nombre personaje

Joako

Nombre: Joaking Jäger

Rol: ?

Edad: ?

La investigacion del usuario 623219156 aún está en proceso. (17/09/2023)

Nombre personaje

Maxi

Nombre: Maksimilian Gonsales Romedzho

Rol: Granadero

Edad: 43

Un hombre marcado por la contradicción entre su capacidad intelectual y su fragilidad emocional. Detesta profundamente a la gente indecisa, en parte porque ve en ellos el reflejo de sus propios momentos de duda, aquellos que en el pasado lo llevaron a elegir mal. La indecisión es una forma de cobardía disfrazada, algo que no tolera ni en otros ni en sí mismo.

Está divorciado y tiene una hija, el único ancla real que lo mantiene funcional.
La relación con ella es distante pero cargada de culpa y protección silenciosa; no se ve a sí mismo como un buen padre, pero hace esfuerzos constantes por no convertirse en una amenaza para su vida. Su habilidad con las matemáticas revela una mente estructurada, lógica, que busca orden como defensa frente al caos interno.

Fue adicto a la heroína y, aunque logró rehabilitarse, sustituyó esa dependencia por el vino tinto y el vodka, una adicción más socialmente tolerada pero igualmente destructiva.
Vive con el recuerdo permanente de haber provocado un choque automovilístico mientras conducía borracho, accidente en el que murió un niño. Nunca tuvo intención de matar a nadie, pero sabe que su irresponsabilidad fue suficiente. Esta culpa lo persigue como un castigo constante y define gran parte de su conducta actual.

No estuvo presente en "la Guerra de las Siete Horas": huyó por miedo a morir.
A diferencia de otros, no intenta justificarse con heroicidad tardía; acepta su huida como un acto de supervivencia pura, aunque eso haya erosionado su autoestima. Ese miedo a la muerte sigue presente, acompañado de fobias más viscerales: los insectos en general y, de forma particular, las arañas grandes, que le provocan reacciones desproporcionadas.

En el fondo, es un hombre que vive con miedo (a morir, a fallar otra vez, a hacer daño) y que intenta compensar sus errores pasados acumulando habilidades y control. No busca redención pública, sino sobrevivir lo suficiente como para no repetir su pasado de nuevo.

Nombre personaje

Agus

Nombre: Ostin Oskar Latsaroni

Rol: Asalto

Edad: 43

Es un hombre que aprendió temprano a no dramatizar la supervivencia ya que al haber atravesado todas las etapas de la tuberculosis y superarla, no lo marcó por el miedo, sino por la confirmación de que el cuerpo puede fallar incluso cuando todo parece estar bajo control. Desde entonces desarrolló una relación distante con su propia vulnerabilidad, minimizando el dolor y enfocándose en mantenerse funcional.

Su vida emocional se formó en la soledad prolongada; durante la universidad pasó años prácticamente aislado, acompañado más por rutinas y pensamientos que por personas. Ese recuerdo sigue presente en su "nueva" vida, no como trauma explícito sino más bien como una base que moldeó su carácter, siendo reservado y autosuficiente.

Manifiesta un rechazo fuerte hacia ciertos grupos sociales que asocia con desorden, imprevisibilidad y amenaza. Ese desprecio no nace tanto del odio visceral como de una necesidad rígida de control y estructura; todo lo que percibe como caótico o fuera de norma le genera rechazo inmediato. Es una postura defensiva más que ideológica.

Desconfía profundamente de cualquier cosa que altere la percepción o el autocontrol. Esta rigidez se refleja también en su perfil físico y táctico; aprende con rapidez cualquier deporte o actividad corporal y posee un coeficiente intelectual aplicado al combate notablemente alto. No destaca por la fuerza bruta, sino por la lectura del entorno, los tiempos y las probabilidades.

Aunque estuvo vinculado a una estructura cercana a lo criminal, nunca mató a nadie. Su rol fue más que nada lateral; siendo observador, analista y operador indirecto. Esa distancia le permitió mantenerse con vida sin cruzar líneas que sabía irreversibles.
Durante la Guerra de las Siete Horas actuó como ayudante y fuente de información, aportando datos y planes sin exponerse de forma directa.

Se lo puede definir como un estratega solitario, alguien que aprendió a sobrevivir observando, calculando y manteniéndose al margen, pero que nunca dejó de cargar con la sensación de haber pasado demasiado tiempo solo consigo mismo.

Nombre personaje

Mili

Nombre: Dyvo -

Rol: ?

Edad: ?

Es una mujer de carácter firme y criterio rígido frente a lo que considera hipocresía o inutilidad.
Detesta a los kirchneristas y, en general, a la gente que habla demasiado y actúa poco; el valor real de una persona está en lo que hace bajo presión, no en lo que promete. Esta postura la vuelve directa, a veces áspera, pero también confiable cuando hay que resolver problemas concretos.

Su pasado matrimonial terminó en un divorcio que dejó más resignación que resentimiento. No tuvo hijos, algo que racionaliza con facilidad, aunque en el fondo contribuye a un miedo persistente a quedarse sola y a la sensación de que su vida podría no haber valido la pena. Ese temor se ve reforzado por uno de sus mayores arrepentimientos: no haber pasado más tiempo con su madre antes de su muerte, una herida silenciosa que rara vez menciona.

Es extremadamente competente en lo práctico: sabe arreglar instalaciones eléctricas básicas, plomería simple y motores pequeños, y tiene una facilidad particular para comprender y reparar sistemas viejos que nadie más quiere tocar.
Esta habilidad va de la mano con una mente analítica y una intuición social desarrollada; entiende a las personas observando gestos, silencios y contradicciones más que palabras, lo que le da una ventaja notable para leer intenciones y estados emocionales.

Durante "la Guerra de las 7 Horas" estuvo presente como civil evacuada, pero no se limitó a huir: ayudó a mover heridos cuando pudo y terminó asumiendo un rol de enfermera improvisada. Esa experiencia la marcó profundamente y consolidó su temple bajo crisis. Carga además con un secreto que nunca comparte: mató a una persona en defensa propia. Aunque sabe que no fue un crimen, el tema la llena de ira y tensión; cualquier mención la vuelve agresiva y evasiva.

No consume drogas y bebe muy poco, aunque el alcohol le afecta más de lo normal. Es católica no practicante, más por formación cultural que por fe activa. Habla inglés básico, lo suficiente para defenderse.
En el fondo, es una mujer que sobrevive gracias a su utilidad y autocontrol, pero que lucha constantemente contra la idea de que, sin alguien que la necesite, su existencia podría perder sentido.

Nombre personaje

Caruchi

Nombre: Láo tǎ luó

Rol: ?

Edad: 42

La investigacion del usuario 9647619460 aún está en proceso. (17/09/2023)

Contenido sin usar

Escena Eliminadas

En el momento que Tuka mata al rebelde en "Encuentros Imprevistos", la idea original es que habría un conflicto entre los 5, para terminar escapando en el jeep. Explicación: "Sinceramente, era mucho trabajo para una escena de injusticia racial. P.D: suena racista lo que dije pero no es por eso"

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Instrumentos

Karlitos, Niko y Tuka sabrían tocar varios instrumentos, componiendo varias canciones y samples. Explicación:animarlo seria un dolor de cabeza.

Primer modelo de Manuel

Ema utilizaba un modelo que lucía más viejo que el de Tuka. Explicación: "Yo me enfoco en nuestra edad, respetando incluso el año demás que les paso a cada uno y para evitar eso, cambíe el modelo a uno un poco más joven del que había elegido. Tremendo forro de mi parte"

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Primeros modelos H.D de la vestimenta

Esta idea no fue del todo descartada, únicamente la ropa azulada/civil no se utilizó. Motivo: "Noté que los personajes se veían un poco más gordos. O sea quedaba bien con algunos personajes que en la vida real son obesos pero por ejemplo con Tuka, esto no funkaba"

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LOS "LIQUIDADORES"

Explicación: "La primera vez que ví los modelos con las máscaras y el traje me acordé de los 'Liquidadores' del incidente en Chernobyl, e incluso en la serie se usarian para despejar cierta zonas de los canales/cunetas de la ciudad. Lo dejé como idea descartada porque no se me ocurrío darles un proposito en la serie pero quizas vuelvan y no en su universo paralelo"

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Half Life Once

Se trata de un universo paralelo que no terminó de desarrollarse por parte del creador por desmotivación. La trama se trataría de que el grupo formaba parte de un grupo político que, por así decirlo, estaban protegidos por parte de la Alianza y su ocupacion se enfocaba en desmoronar a la resistencia, pero sus actos fueron detenidos por la presencia de Gordon Freeman en Nova Prospekt, ya que fortalecío moralmente a la resistencia y sus ataques se fueron intercalando hasta secuestrar al grupo, terminando así con este universo.

CURIOSIDADES

  • En un principio, la idea era de hacer cortos (menos de 3 minutos) de boludeces entre amigos en universo de Half Life 2
  • En este universo, Tuka tiene novia.
  • Hay varias referencias de películas hechas a proposito (la mayoría son idénticas).
  • Tommi estuvo comprometido con la actriz que le daba voz a Teto.
  • Todo el grupo tiene ojos azules menos Tuka. Esto se debe a que el color azul quedaba bien con la mayoría de los personajes pero con el modelo de Tuka no tenía el mismo resultado.
  • El mismo creador es también el Animador, Editor, Sonidista y el Guionista.
  • Aunque todavía no se mencionaron, las naciones de los personajes son las siguientes: Karlitos, Tuka, y Mili son Búlgaros. Niko y Maxi son Rusos. Negrito es Brasilero. Ema y Agus son Italianos. Joako es Alemán. Caruchi es Chino. ACLARACIÓN: estas NO SON sus naciones de nacimiento
  • Tuka utilizaba únicamente pistola haciendo referencia a los guardias de seguridad en HL1.
  • Negrito tuvo un reconocimiento por armar montañitas en tiempo record cuando estuvo en servicio.
  • Todos se criaron en Argentina pero por cuestiones injustificables se fueron a vivir a europa.
  • Manuel es el único que conserva un falcon verde intacto.
  • El nombre de "INSURRECTION" viene del término en español "Insurrecíon", que sigmifica: una rebelión armada para derribar por la fuerza al gobierno, para constituir uno nuevo. Literalmente el objetivo de la resistencia.
  • Tuca se inspiró en "Half Life Argentina" de Prophet y en "Tres Acordes" de Producciones Trukini.
  • Niko no es chino, su modelo es por eleccion del intérprete.
  • Karlitos tiene una hija de 4 años.
  • Tanto en INSURRECTION como en los Universos Paralelos, se usó contenido de la Half Life 2, la beta de HL2, Black Mesa, entre otros de la workshop de Steam y tambien de... SFMLab (en esa página puede haber contenido +18, así que ojo si planeas visitarla).
  • Antes de la ocupacion de la Alianza, Karlitos había presentado un proyecto legislativo (La Ley 57-50-1) que buscaba sancionar penalmente a quienes le pusieran azúcar al mate.
  • Maksimilian es primo paterno de Nikola.
  • Agus es primo materno de Manuel.
  • Mili estuvo en lo que hoy en día es Nova Prospekt, cumpliendo una condena de 1-2 meses por disturbio civil pero fue liberada a los 4 días por un representante de la fiscalía de Ciudad 17.
  • El nombre de Dyvo viene del término en ucraniano "Диво", que significa "Milagro". ¿Y por qué no Milagros? Probá traducirlo al ucraniano o al búlgaro y fijate en como se pronuncia.
  • Tuca y Tuka no son la misma persona.
  • Hay un personaje oculto que, en lugar de GMan, está acompañando constantemente al grupo
  • Existen otros integrantes del grupo pero por el momento no se mencionaron en los capitulos
  • Otra de las ideas que tenía el creador para crear la serie estaba lejos de la trama de Half Life 2 y se ambientaría en universo similar al de GTA V.
  • En el capitulo "En el Pasado", a los 3 de protección civil que le roban el jeep en realidad eran infiltrados de la resistencia. Por esa razon no portaban armas, fueron faciles de asaltar y eran algo inmaduros.
  • Agus pertenecía a un grupo de rebeldes que lo que se puede considerar como una Mafia de raíces italianas, en parte de su familia, en Ciudad 39.

UNIVERSOS PARALELOS

TRABAJANDO EN BLACK MESA

En un momento, se pensó que el grupo habían trabajado en las intalaciones de investigacion de Black Mesa antes de la cascada de resonancia. Este universo se estaba por descartar por la siguiente explicación del creador: "Creo que sería muy flashero que unos tipos de unos 20 años estén trabajando ahí, tipo son re jovenes" Pero se terminó quedando uno paralelo

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MILITARES

Este universo, según en palabras del creador, por ahora no influye en la trama de INSURRECTION. Porque los planes del creador con este universo fue de hacer cortos humorísticos pero actualmente no cuenta con ideas que se relacionen con el tema. No quiere decir que esté descartado, aunque sea complicado de colocar la vestimenta a los personajes

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El pEternauta

Se trata de una parodia de la serie original, siendo cortos de muertes de los personajes. Hay 4 en total. 1 ya está editado, 2 faltan por editar, 1 falta de animar.

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TERROR ANALÓGICO

Este unirverso no se relaciona con hechos que sucedieron en la historia de la serie, sino que se tratan de cortos de "sueños" de los 6, que fueron causados por las drogas que consumían. "Parecen recuerdos que le sucedieron en la historia de cada uno, pero no es sí"

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